タイタンフォール

タイタンフォール

【PC・PS4・PS3】【シュー】

【公式サイト:http://www.titanfall.com/ja_jp/titanfall

 

【概要紹介&プレイレビュー】

 

近未来的な世界観のFPS。

 

人類が宇宙に進出して行く中で巨大になった企業「IMC」と、それに対抗する「ミリシア」(反乱軍的なもの)に分かれて戦います。
また、プレイヤーを「パイロット」、操縦することの出来る巨大なロボットを「タイタン」と呼び、両者が戦場で入り乱れます。

 


(Electronic Artsより)

 

 

このゲームの特徴の一つであるのがパイロットのアクションです。壁走り二段ジャンプ等が出来るので、ホント快適に戦場を駆け回れます。タイタンに乗るのが勿体ないくらい楽しいです。
しかし逆に、パイロットの動きがアクロバティック過ぎて、狙いを定めるのが一苦労と言う欠点もあります。

 

私はこのタイタンフォールでFPSデビューをしたのですが、最初は「こんなポンポン跳ねたり壁走ってる彼らにどうやってあてるのよ・・・」と戦意喪失気味だったのを覚えています。

 


(Electronic Artsより)

 

 

しかし、そんな私の心の癒しだったのが、「NPC」の存在です。戦場にはパイロットとタイタン以外にも両陣営のNPCがたくさんいて、彼らも必死に戦っています。無論攻撃もしてきますが、かなり弱いので下手な私でもバッタバッタなぎ倒せました。
そして、さらに嬉しいことに、このNPC君たちを倒しても少々ポイントが貰えるので、操作があまり上手くない人でもチームに貢献出来る可能性があります。
パイロットを倒す自信がない場合は、パイロットを避けつつNPCを中心に狩りまくるというのも一つの手かも知れません。

 

 

 

 

 

 

さて、次にもう一つの特徴であるタイタンについてです。
モードにもよりますが、消耗戦(チームデスマッチ)では、初め「パイロット」と呼ばれるプレイヤーが8対8でスタートし、一定時間が経過すると「タイタン」を呼ぶことが出来ます。
基本的にタイタンはパイロットよりも強力です。対抗出来ない訳ではありませんが、言ってみればちょっとジェットパックを付けた人間が、俊敏でパンチも出来る戦車に立ち向かうようなものです。
また、敵をキルするとタイタンを呼ぶまでの時間を短縮出来るので、如何に早くタイタンを呼ぶかが勝負の分かれ目となります。

 

【タイタン操縦時】

(Electronic Artsより)

 

 

まぁ私はタイタンの操縦が苦手なこともあり、パイロットのみで戦うモードでよく遊んでいましたがw

 

 

装備についてはパイロットとタイタンで別々に設定出来、タイタンにはパワー型やスピード型みたいなタイプも存在します。
パイロットの武器は10種類くらいあり、私が良く使っていたのは、使い勝手の良い普通のアサルトライフルと、ボルトアクションのスナイパーライフル等です。

 

当時1発でキル出来るスパイパーライフルにロマンを感じ、出来もしないのにドラッグショットやクイックショットをアホみたいに練習しまくっていました。
その当時の上手くいったキル集が下の動画になります。これでも上手くいったシーンなんです。
これ動きとかが拙くてとても恥ずかしいのですが、当時の自分を振い立たせるために作ったものなので。と言えるだけ言い訳しておきます。
この時はFPSデビューしてからまだ1カ月くらいだったので許してください笑

 

 

 

 

 

それでも何だかんだ楽しみながらプレイしていました。
(これから2年後、少しだけ成長したBF1スナイパーモンタージュも。)

 

 

 

【気になった点】

 

・選べる武器やアタッチメントの種類が少ない
・マルチのプレイヤー人数が8対8と少々さみしい
・PC版の場合インストールには70ギガくらいの空きが必要

 

といった感じです。
マルチの人数についてはCODなどやっている方等にはさほど変わりませんが、BFをやっていると少々物足りなさを感じてしまうかもしれません。

 

 

 

 

 

世界観や、パイロットの動き、タイタンを呼び出すアクションはとてもカッコいいので一見の価値があると思います。
また、ロボットの操縦等に興味がある方にもオススメです。

 

 

 

 

 

 

【マヨンの現状(ネタバレ含む)】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんとかクレーバースナイパーで普通に戦えるように練習中。
キルレが右肩下がりですが気にしません。

 

 

 

H28.4.30


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